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https://w.atwiki.jp/tubametyatto/pages/17.html
チャットでのルール 個人情報はばらさない エログロ画像の貼り付け禁止 宣伝禁止 暴言・悪口禁止 楽しもう! 以上の事が守れない人は蹴ります^^;
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/64.html
冒険のルール 冒険のルール(日本語版)
https://w.atwiki.jp/fifadraftleague/pages/17.html
はじめに:以下のルールは「1stシーズン」時点のルールになります。 書き途中です。 概要 FIFAドラフトリーグ(以下FDL)は、家庭用ゲームソフト「FIFA」を用い、選手をドラフト形式で指名していきチームを作り、CPU戦で競わせ合うシミュレーションゲームである。 ドラフト 各シーズン前に、参加者全員で選手を獲得する為のドラフトを開催する。 ドラフトは特定の日に一気に進め、終わらせる事を前提として日程を組む。 ドラフトでは21選手を指名。 ウェーバー制は採用せず、同順位にて指名被りの際は全て抽選を行う。 15位までは1選手、16位以降は2選手ずつ指名。 GKを最低2選手獲得する必要がある。 シーズン前ドラフトとは別に、プレシーズン終了後、追加指名ドラフトとして1位2選手を指名する事ができる。 *
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大会のルールまとめです。 大会は基本的に遊戯王OCGおよびADSのルールに準じます 標準ルールを基準とし各種大会ごとのローカルルールを確認してください 標準のルール 基本的には遊戯王OCG公認大会のルールに準じます ライフポイント8000スタート コナミ公式の最新禁止制限を使用 ターン制限180秒 部屋をたてるときの追加オプションはデフォルトのまま変更しないこと 大会中の使用しているデッキの変更、編集は認められない 通信切断、不具合などのトラブルが発生した場合は大会運営スタッフに報告し、スタッフの判断にしたがっていただけるようお願いいたします 各種ローカルルールまとめ 【◆FKZLVyPF.Q主催の大会】 マッチ戦 トーナメント方式 人数が多い場合は予選はシングル オリジナルの独自禁止制限を使った大会、中堅~ファンデッキが活躍できるよう調整 禁止制限はバランス調整のため随時変更して調整を繰り返しております。主催者と参加者で話し合って検討して制限強化・緩和しております エクゾ、カウントダウン、自爆スイッチ禁止 【通常ルール大会】 ADSのデフォルト設定、最新の公認ルールと同じ禁止制限を使う 何の変哲もない普通のルールです。 ガチデッキでリアル大会に参加している方の練習として需要あり 【ロービート杯】 シングル戦、トーナメント方式 メインデッキのモンスター(罠モンスター含む)の「元々の」攻撃力は1500まで。「元々の」攻撃力1501~は使用禁止。ニードル・ギルマンみたいな自己強化持ちはセーフ。 攻撃力???のモンスターも使用禁止。 エクストラデッキの攻撃力制限は無し。 「デーモンの斧」や「草原」などの魔法カードで攻撃力を強化するのはセーフ。 ホーネット禁止 【レシラムカップ】 予選シングル 決勝マッチ戦 トーナメント方式 禁止制限は基本公認基準+α 追加禁止:エクゾディア、カウントダウン、自爆スイッチ カードプール:OCG&TCG 禁止勝利先攻1KILL 先行1KILLが行われた場合先行1KILLを行ったプレイヤーをマッチの敗者とする 【デッキ固定限定大会】 用意されたデッキでのみデュエルする 例:ストラクチャーデッキ限定など ストラクチャーデッキ限定大会では用意されたストラクチャーデッキのなかから一つ選びデュエルする 基本的にデッキの編集は禁止 【限定大会】 テーマ限定、属性限定、種族限定など、その他カードプールなど 限定されたカードでデッキを作り上げる 【禁止制限1枚追加】 コンシューマの遊戯王シリーズ(WCSシリーズ、タッグフォースシリーズ)を参考にしたルール 禁止カードまたは制限、準制限をデッキに1枚だけ規制を破ってデッキにいれてもよい 【シールドルール(バトルパック)】 バトルパックシュミュレーターを使い、カードを開封し そのカードの中から限定でデッキを構築する 【エクストラ禁止】 全てのエクシーズモンスター。シンクロモンスターを禁止 融合を禁止するかは要検討 【タッグデュエル大会】 デュエル形式タッグデュエル 初期ライフポイント16000 【ライディングデュエル大会】 海外版ADSにあるライディングデュエル用のオリカを使った大会 カードプールTurbo Sp以外の魔法カードを全て禁止 【アニメオリカあり大会】 ルール検討中 【未発売カード先行体験会】 カードプール:OCG&TCG 未発売テスト段階のカード使用可能 ADSでは未発売カードをテストカードとして実装していますが、ADS上ではオリカとして扱われておりますのでそういったカードは殆どのルールで禁止されております。 しかし、このルールでは未発売のカードをみんなで体験できます その他 【スターチップ戦大会ルール】 1.2勝ごとにデッキを変える 2.8個集めた人が優勝 3.名前と部屋名の横に★★★をつけて対戦 勝ったら★を一個ふやす。負けたら一個減らす。 0の人は☆でそれ以上減らない。(0の人に勝った場合も★は増える) 禁止カードは大会と同じ 【ガンスリング】 色々なデュエリストと戦って勝利数を競う
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基本ルール STANDARD RULES 装甲 Armor:ダメージ・ロールから、リストされた耐久力の値を引きます。 回避 Dodge:探索者がラウンド内に回避できるのは、射撃の最初の弾丸のみとなります。もし回避を選択した場合、攻撃は出来ませんが、受けは可能となります。 貫通 Impale:d100の結果が、キャラクターの鋭い武器の技能の1/5以下ならば、貫通が起こります。貫通した場合、ダメージロールを2度行います。 神話生物のいくつかは、貫通に耐性を持ちます。 手持ち武器で貫通すると目標に刺さったままとなり、探索者は次以降のラウンドで、武器を自由にするために武器の技能ロールを行わなければなりません。武器の除去にダメージはともないません。 受け Parry:受けの成功率は武器の技能に同じです。受けの目標は、ラウンドの開始時に宣言する必要があります。 奇襲 Surprise:奇襲を受けての行動は、行動順決定のDEXランクが1/2となります。完全な奇襲を蒙ったパーティは、最初のラウンドに攻撃を行う余裕を失いますが、正面ないし側面からの攻撃に対して受けや回避を選択することができます。 ノックアウト攻撃(昏倒攻撃) Knock-Out Attacks:徒手か鈍器による攻撃を選択し、通常通りにロールしてダメージを決定し、結果と目標の耐久力(HP)で抵抗表のロールを行います。もし攻撃者が成功した場合、目標はダメージの1/3を蒙り、数ラウンドの間ノックアウトされます。もし防御側が成功した場合、通常のダメージを蒙ります。応急手当ないし医学ロールの成功は、直ちに目標を目覚めさせます。神話生物の多くは、ノックアウトされません。 人間型の生物は、キーパーの判断でノックアウトされうるとしても良いでしょう。 投げ武器 Thrown Weapons:探索者が物品を投げつける場合、ダメージに加えられるダメージ・ボーナスは半分となります。詳しくは投擲(投げ)技能の項を参照してください。 二つの武器 Two Weapons:二つの格闘武器を構えることは可能ですが、通常は、1ラウンドに行えるのは攻撃が1回と受けが1回のみです。 注釈 "Parry"は、当翻訳では「受け」の訳語を充てていますが、従来の「受け流し」に同じです。 厳密なルール適用では、銃器以外の武器で"Parry"を行うと、武器の耐久力(HP)が減少します。 奇襲(Surprise)の項目は、基本ルールブック原書と邦訳を参照しながら、原文の不足を補筆しました。
https://w.atwiki.jp/lastworldpbw/pages/14.html
オリジナルキャラクターを作成し、彼らを操作して物語を作っていく遊びになります。 基本的なルールは一般的な「オリジナルキャラなりきり」に準じます。 →確定描写の禁止、ランダム要素や未来安価の禁止など。こちらを参照にどうぞ http //wikiwiki.jp/partnarikiri/?%A4%CA%A4%EA%A4%AD%A4%EA%A4%CE%A5%DE%A5%CA%A1%BC 書き込みルール 名前欄を記入しないと書き込むことができない仕様になっています。 なりすまし防止のために、トリップ(名前欄に#を入れてその後に適当なキーワードを入れる。)は必須です。 キャラクターについて キャラクターメイキング時に「操作フリー」を宣言でき、他の人にキャラクター操作の自由を与えることができます。 キャラクターはいくらでも作成できます。 ただし「時間操作系」「能力無効・キャンセル系」の能力は作成できません。無能力者、武器持ち系も作成可能。 ロールの性質上、戦闘能力のないキャラクターも作成可能。 キャラクター登録・審査スレに書き込み、異論がなければ使用可能です。 キャラクターの強さは、他のオリキャラなりきりに比べて強めの設定を奨励しています。 基準は「ドラゴンボールのサイヤ人編」程度。最大で都市破壊クラスの能力を査定基準にしています。 ロールフリー 誰もが他の人のロールに続けてロールを続けることができます。 また、キャラクター作成者でなくとも、操作フリーキャラをロールに登場させることができます。 置きでも大丈夫 このスレは置き(アクティブに返さなくて大丈夫)も可能です。 脚本の存在 このスレはロール全体の展開案を提案できるスレがあります。 ただし、あくまで参考程度です。ロールで起きたことを優先します。 2週間ルール 2週間参加していないプレイヤーの作成したキャラクターは、NPCとして操作フリーとします
https://w.atwiki.jp/kskani/pages/131.html
ルール 【基本ルール】 全員に殺し合いをしてもらいます。 最後まで生き残った者が優勝となり、優勝者にはご褒美として死者の蘇生だろうと何だろうと 望みが叶う……とゲームマスターは言うが……? 【支給品】 ディパックには必ず基本支給品として ルールブック、参加者名簿、地図、コンパス、紙と鉛筆、水と食糧、時計、ランタン が支給されています。 上記に加え武器などのランダム支給品も1~3個支給されます。 支給されるランダム支給品は参加する作品内か現実の道具だけとなります。 【放送】 六時間に一度ゲームマスターからの放送があり、死亡者と禁止エリアを発表します。 禁止エリアは 101 102 103……という形で書いてもらい、安価で決定されます。 キャラクターの時間を進めるのは自由です。 しかし、放送時間までたどり着いたら一度ストップ、他のキャラ達が追い付くのを待ってください。 ほとんどのキャラが放送時間にたどり着き、放送がされたら再び時間を進められます。 【首輪について】 誰もが心に壁を持っている。 A.T.フィールドと呼ばれるそれがあるからこそ、不完全な群体生物はその脆弱な個を保っていられる。 それを解き放ってしまえば肉体はその意味を失い、生命のスープであるLCLの海へと還元される。 それがこの首輪の原理。 首輪の作動条件は三つ。一つはゲームマスターへの反逆。 二つは禁止エリアへの侵入。 三つは無理に外そうとする。 これをしなければ、首輪は作動しない。 【時間帯】 0~3時:未明 3~6時:明け方 6~9時:朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:夜 21~24時:夜中
https://w.atwiki.jp/wanwan001/pages/2.html
〜ルール〜 遊び方はバトルになります。 基本的なルールはデュエルマスターズからほぼ拝借。 先に相手の5枚のシールドを割ってとどめを刺したほうの勝ちです。 次にカードの種類について説明をします。 カードの種類は『Character』『Skill』『Event』に分けられます。 『Character』は名の通りキャラクターです。マナを支払いバトルゾーンにおいて相手のキャラクターとバトルしたり相手のシールドを割ったりします。(ターンのはじめは召喚酔いをします。) 『Skill』はマナを支払い技を発動するカードです。Skillにはキャラクター専用のSkillやそうでないものがあります。超強力なSkillが発動できれば有利になること間違い無し。 『Event』はデュエルマスターズでいう呪文のようなものです。
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/182.html
概要 機体バリエーションBL-7-KNT(標準機) BL-6-KNT 概要 再統一戦争中に導入されたブラックナイトは、信じられないほどの成功を収めた。その中でコング・インターステラー・コーポレーションは、究極の重量級バトルメックを作るというメックデザイナーの聖杯に近づいた。 スターリーグ崩壊後、KICは第一次継承権戦争で製造工場が甚大な被害を受けるまで生産を続けた。 スペアパーツの製造とメンテナンスのみに縮小されたKICの社運はようやく回復し、3065年にバトルメック製造工場を再建した。 機体バリエーション BL-7-KNT(標準機) 型式 BL-7-KNT 重量 75t ロール ブロウラー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1443 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 PPC右腕 Mレーザー左胴 Lレーザー左胴 Mレーザー右胴 Lレーザー右胴 Mレーザー頭部 Sレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 20 発熱斉射/近距離/遠距離 39/38/10 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 49/46/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 2-2 /2-6 /2-12 アーマーファクター 176 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 - 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 BL-6-KNT 型式 BL-6-KNT 重量 75t ロール ブロウラー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1551 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 PPC右腕 Mレーザー左胴 Lレーザー左胴 Mレーザー右胴 Lレーザー右胴 Mレーザー中央胴 アクティブ・プローブ(ビーグル)頭部 Sレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 20 発熱斉射/近距離/遠距離 39/38/10 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 49/46/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 2-2 /2-6 /2-12 アーマーファクター 208 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 - 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2
https://w.atwiki.jp/anirowav/pages/14.html
ルール 【基本ルール】 最後の一名以下になるまで殺しあう。 その一名になった者は優勝者として如何なる願いも叶えることができる。(「死者蘇生」「巨万の富」など) 参加者のやり取りに反則はない。 【スタート時の持ち物】 ※各参加者所持の武器等は参加者によっては没収されていない。そして以下の支給品が配布される。 1.首輪。爆発機能付き。 禁止エリアへの侵入、エリア外への逃走、主催者への反抗、首輪の破壊等の行動を行うと首輪が爆発する。 参加者の異能力(スタンド、ペルソナ等)を制限する機能も備わっている。 2.デイパック。以下の道具類を収納した状態で渡される 。 3.参加者名簿、地図、ルールブック。 4.ランダム支給品 何らかのアイテム1~3個。 ランダム支給品は参加作品、現実、当企画オリジナルのものから支給可能。 参加外、およびスピンオフの作品からは禁止。 5.水と食料。 【侵入禁止エリアについて】 放送で主催者が指定したエリアが侵入禁止エリアとなる。 禁止エリアに入ったものは首輪を爆発させられる。 禁止エリアは最後の一名以下になるまで解除されない。 【放送について】 6時間ごとに主催者から侵入禁止エリア・死者・残り人数の発表を行う。 【状態表】 キャラクターがそのSS内で最終的にどんな状態になったかあらわす表。 ~生存時~ 【現在地/時刻】 【参加者名@作品名】 [状態]: [装備]: [道具]: [思考・行動] 基本方針: 1: 2: ※その他 ~死亡時~ 【参加者名@作品名】死亡 残り○○名 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:00 00~02 00 黎明:02 00~04 00 早朝:04 00~06 00 朝 :06 00~08 00 午前:08 00~10 00 昼 :10 00~12 00 日中:12 00~14 00 午後:14 00~16 00 夕方:16 00~18 00 夜 :18 00~20 00 夜中:20 00~22 00 真夜中:22 00~24 00 【能力・支給品の制限について】 バランスブレイカーとなる身体能力及び戦闘能力は制限される。 ギャグ描写の誇大解釈は無しの方向で。細かい所は書き手任せ。 その他、以下の要素がある能力や支給品も制限の対象となる。 洗脳、時間操作、強い再生能力、テレポート、巨大化など。 【作品別の参加者・支給品の制限】 ◆Fate/Stay night[Heaven s Feel] マスターの令呪は没収。 サーヴァントの霊体化禁止。 ◆ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風 スタンドは可視化、物理干渉を受ける。 スタンドのDISC、スタンドの矢の支給禁止。 ◆PERSONA5 the Animation ペルソナは可視化、物理干渉を受ける。 ◆フルメタル・パニック! アーム・スレイブ等の大型兵器の支給禁止。 ◆ドラゴンボール ピッコロ大魔王の卵を産む能力の禁止。 ◆ドラえもん ドラえもんのひみつ道具は没収。 ◆ふたりはプリキュア 美墨なぎさ、雪城ほのかは変身した状態で参加 【予約について】 キャラ被りを避けたい、安定した執筆期間を取りたいという場合はまず予約スレにて書きたいキャラの予約を行ってください。 予約はトリップを付け、その作品に登場するキャラの名前を書きます。 キャラの名前はフルネームでも苗字だけでも構いません。 あくまでそのキャラだと分かるように書いてください。 【予約期間について】 予約をした場合、執筆期間は五日間、三作以上書いて頂いた方は最大で七日間です。 ただし予約は任意ですので強制ではありません。延長宣言があれば1日延長可能。 ※トリップとは 酉、鳥とも言います。 名前欄に#を打ち込んだあと適当な文字(トリップキーといいます)を打ち込んでください。 投稿後それがトリップとなり名前欄に表示されます。 忘れないように投稿前にトリップキーをメモしておくのがいいでしょう。 #がなければトリップにはならないので注意 。